L'INTRA-COSMOS

Un Voyage à travers les Dimensions Invisibles de votre Safari.

FRAGEMENT DE LÉGENDE

Alors qu'il était autrefois facilement accessible à ceux qui osaient regarder au bon endroit, l'arrivée du Nouveau Monde pertuba la visibilité de l'iténéraire permettant de se rendre au Pays des Souhaits. Ainsi tout nouvel Aventurier souhaitant arriver à destination devait avant tout pouvoir accéder à l'Intra-Cosmos.

Situé au delà des horizons de l'Univers visible, cet autre Univers se trouvant à l'abris des regards ne devenait accessible qu'à ceux maitrisant la mécanique des cinq dimensions. Mais heureusement, le Quest Nébula était là pour les accompagner.

Fabriqué à partir de matériaux d'Origine inconnue, le Quest Nébula est la seule navette connue à ce jour capable de voyager à travers l'Intra-Cosmos. Ses pouvoirs mystérieux permettaient entre autre d'apaiser les stimulis du quotidien des Aventuriers, afin de débloquer leur capacité à percevoir l'itinéraire menant aux portes du Pays des Souhaits.

PLUS QU'UN LIVRE QUI ÉMERVEILLE

Un Univers invisible relié au cœur des Aventuriers

Qui permet d'explorer ces choses que nous attribuons parfois à la chance, au hasard ou au destin...

Ce que l’on nous apprend pour expliquer ce Monde dans lequel nous grandissons diffère souvent selon l’endroit où nous sommes nés, notre culture et les personnes qui nous entourent.

Certaines choses peuvent être observées, mesurées et expliquées par la science. D’autres continuent de nous interroger et ont, depuis toujours, donné naissance à une multitude de récits, de traditions et de croyances pouvant parfois donner du sens à ce que nous ressentons, pressentons ou ne savons pas encore expliquer.

Pourtant, ces interprétations ne sont pas toujours les mêmes d’une famille, d’une culture ou d’une époque à l’autre. Là où les connaissances vérifiables peuvent constituer un terrain commun, les croyances appartiennent davantage à chacun.

C’est précisément dans cet espace, entre ce que nous pouvons expliquer et ce qu’il nous reste à explorer, que nous avons trouvé l’Intra-Cosmos. Il était là, à notre portée ! Facilement accessible à tous ceux capable de porter un regard sincère et dépourvu d’a priori...

Il n'existait ni pour décider quelle croyance serait la bonne, ni pour remplacer ce que la science peut expliquer, mais simplement pour offrir aux Aventuriers et à leurs parents un langage commun, leur permettant d’explorer de la façon la plus bénéfique possible, certaines dimensions moins visibles de leur expérience.

Émotions, perceptions, aspirations, relations, imagination, intuition, choix et toutes ces choses invisibles, mais bien réelles, prennent alors forme, en se personnifiant parfois ou en devennant autant de territoires à découvrir.

Les règles de cet Univers ne reposent donc sur aucune croyance particulière. Elles cherchent avant tout à rester bienveillantes, justes et utiles au développement des valeurs, du discernement et des compétences des Aventuriers.
Et pour cela, l'intra-cosmos se cartographie à travers cinq dimensions indissociables dont l’origine remonte au-delà du temps lui-même.


Les Cinq Dimensions de l'Intra-Cosmos

Cinq directions pour faire de votre Livre d'Aventure un Artefact Intemporel...

Au delà d'apporter un langage et un système de visualisation aux dimensions un peu moins visibles de l'expérience de vie des enfants, cet Univers a pour mission principale de les comprendre et de les accompagner tout en respectant leur magie naturelle.

Voici pourquoi chacune des cinq dimensions de l'Intra-Cosmos emprunte une direction complémentaire et indissociable des autres. Une fois à bord du Quest Nébula, elles s'alignent pour permettre à l'Aventurier et à son Elfe d'avancer ensemble sur la route les menant aux Portes du Pays des Souhaits. 

Une Cartographie (pas si) Mystérieuse

Où chaque direction ouvre une porte complémentaire à leur épanouissement

Sur Les Traces de L'Invisible

Un Univers tout aussi Fantastique qu'Utile

Comme vous le savez déjà si vous avez réuni les médaillons précédents, votre Safari se déroule au Pays des Souhaits, un Monde plus que merveilleux qui se trouve dans l'Intra-Cosmos et où se déroule l'Aventure principale aux côtés de Noro.

Votre Artefact Légendaire vous permettant d'accéder au Quest Nébula a été construit à travers les cinq dimensions de l'Intra-Cosmos. Pour ce, il contient également des fragments d'histoires de cet Univers, afin de vous permettre d'embarquer pour la suite de l'Aventure, au-delà des frontières du Pays des Souhaits. 

Un Monde Invisible

Que l'Aventurier peut pourtant tenir entre ses Mains

Parceque nous savons bien que le Monde dans lequel nous vivons peut lui aussi être fantastique, d'autres Artefacts Légendaires seront bientôt disponibles. Tous différents les uns des autres par leur conception et leurs attributs, ils vous seront de diverses utilités. 

Bientôt disponibles, ils permettront à chaque Aventurier de retrouver ce qu’il a découvert, rapprocher certains éléments et conserver des traces de son exploration afin de préserver, au fil du temps, un lien entre l’Aventure qu’il vit, l’Intra-Cosmos et son Monde Intérieur, qu’il apprend progressivement à explorer.

Des Artefacts qui Pronlongent l'Aventure

Artefact Légendaire d'Oténé

Ouvrir ensemble les premières portes du Safari. Présenter les repères, découvrir le Livre-Artefact et accompagner les premières Missions.

Artefact Légendaire d'Alira

Expliquer lorsque c’est nécessaire, participer parfois à l’action et l’aider à retrouver ses repères sans chercher à tout faire parfaitement.

Artefact Légendaire d'Émétée

Ce qui était fait ensemble peut progressivement être tenté seul. Vous restez disponible, mais l’enfant dispose déjà de suffisamment de repères pour essayer avant de demander votre aide.

Artefact Légendaire d'Adavion

Les Missions, le Livre-Artefact et les repères du Safari deviennent familiers. L’enfant peut plus facilement identifier sa prochaine action et vous solliciter lorsque votre présence lui est réellement utile.

Pour continuer d'Explorer l'Intra-Cosmos, une fois le Safari terminé

Parceque l'Intra-Cosmos est directement lié aux cœurs des Aventuriers, il leur restera toujours accessible même une fois le Safari terminé.

En grandissant, l’Aventurier enrichit ses expériences, rencontre de nouvelles questions et peut découvrir, dans un territoire qu’il pensait connaître, des chemins qu’il n’avait encore jamais empruntés.

Les autres Artefacts légendaires lui rappel qu'il a toujours accès à cet Univers, dans lequel il peut continuer d'observer, d'imaginer, de ressentir, de questionner et de trouver des réponses qui n'ont pas encore été formulées dans le notre.

Un Artefact qui transforme les expériences en repères

Et conserve les souvenirs des exploits réalisés...

Le Livre-Artefact accompagne l’Aventurier au fil de son parcours et donne une forme tangible aux missions, aux découvertes et aux réussites qui composent son voyage.
En retrouvant régulièrement les éléments de l’aventure dans un même support, l’enfant peut mieux identifier ce qu’il a déjà accompli, comprendre ce qu’il poursuit et retrouver des repères familiers pour avancer.
On ne le répétra jamais assez : le Livre ne transforme pas chaque action en performance ; il permet surtout de relier entre eux les petits moments qui, semaine après semaine, construisent la progression.

Prêts à commencer l'Aventure ?

La magie du Pays des Souhaits vous attend...

Certains Univers deviennent encore plus grands lorsqu’on découvre que d’autres les explorent aussi

Car quelque part au-delà de ces Dimensions, d’autres Aventuriers poursuivent eux aussi leur Voyage…

Chaque Aventurier possède son propre parcours, mais aucun n’est obligé d’avancer complètement seul. Au-delà des Histoires, des Missions et des Dimensions, commence à se construire aussi une communauté réunie autour de valeurs, de découvertes et d’une même envie de poursuivre l’Aventure.

Certains ont déjà franchi leurs propres Portes. D’autres commencent à peine à les chercher. Mais tous peuvent laisser une trace, partager ce qu’ils ont découvert et reconnaître ceux qui avancent dans une direction semblable. 

Rejoindre la prochaine destination

Certaines quêtes sont personnelles… sans avoir besoin d’être solitaires…