LE PAYS DES SOUHAITS

Un Safari à travers un Univers Fantastique aux Personnages, aux Décors et aux Artefacts fascinants.

FRAGEMENT DE LÉGENDE

En ce lieu très spécial, les Hommes ont toujours fait usage de leur savoir-faire légendaire pour créer des outils toujours plus surprenants les uns que les autres. Afin que les Elfes puissent les enchanter grâce à leurs dons venus des étoiles, le choix et l’utilisation des matériaux lors du processus de fabrication devaient répondre à des règles très précises.
Protecteurs ancestraux de la magie du temps et du cosmos, les Elfes portent aussi une autre grande responsabilité : accompagner les jeunes Aventuriers lors de la découverte de leur plus grand pouvoir...


BIENVENUE AU PAYS DES SOUHAITS

Un Univers où chaque Étape devient une Opportunité de conquérir ses Rêves

Un Défi, des Aventuriers, des Gardiens, des Artefacts, Une Cité Légendaire...

Pensés avec soin et bienveillance, les personnages, les lieux et les Artefacts de votre futur univers préféré possèdent chacun une énergie singulière. Chacun d'entre eux a pour but d'inspirer et d'accompagner les plus jeunes ainsi que les plus grands dans le développement d'habitudes constructives et de compétences réelles, propices à leur bien-être autant qu'à la réalisation de leurs rêves.


Des Aventuriers et des Elfes

Des Horizons différents mais des Cœurs qui vibrent à l'Unisson...

Si cette première aventure suit avant tout le voyage de Noro, elle ouvre également la porte à bien d’autres découvertes. Des Aventuriers venus d’horizons et même d’époques différentes apparaissent à certains moments, chacun avec son histoire, ses forces, ses fragilités et sa propre raison d’avancer, mais viendra le jour où ils devront unir leurs talents...
Autour d’eux gravitent les Elfes, des présences bienveillantes du Pays des Souhaits, mais aussi des personnages plus mystérieux dont le rôle ne se révélera qu’au fil de l'aventures. Car ici, une rencontre apparemment anodine peut parfois changer tout un voyage…

Des Classes Complémentaires

Pour permettre aux petits et aux plus grands de trouver leur place dans l'Aventure

Les Impulses

Petits, Lumineux et Taquins mais Essentiels pour Avancer...

Aussi connus sous le nom de Lucioles du Cosmos, les Impulses sont les seules créatures capables d’interagir directement avec la lumière primordiale. Sans eux, impossible pour les Aventuriers de réactiver pleinement la magie du Pays des Souhaits. Encore faut-il parvenir à les trouver… et à les apprivoiser. Car les Impulses accompagnent le voyage à chacune de ses Étapes, mais ces petits êtres faits de lumière stellaire ont une fâcheuse tendance à se cacher là où on les attend le moins !

Cinq formes de Lumière Stellaire

Mais surtout des Vecteurs indispensables à l'Action

Des Fleurs d'Énergie et des Éclins

Principaux générateurs de la magie stellaire au Pays des Souhaits...

Au Pays des Souhaits, une grande partie de la magie naît des Fleurs d’Énergie. Réparties en quatre familles, ces fleurs extraordinaires possèdent chacune cinq pétales au cœur desquels sommeillent de précieuses étoiles.
Autour d’elles vit tout un écosystème magique, dont font partie les Éclins : de merveilleuses petits êtres intimement liés à cette énergie stellaire et au déroulement de l’Aventure.

Quatre Familles de Fleurs d'Énergie 

Qui portent en elles les Secrets de la Construction

Un Grand Défi - Une Cité Légendaire

Parceque se construire prend du temps, chaque Étape donne au Voyage une nouvelle Inspiration...

Les grandes aventures ne se vivent pas en un seul jour. Le chemin peut parfois sembler plus long que prévu, mais chaque Étape accomplie rapproche l’Aventurier de sa destination. En transformant un immense défi en une succession d’objectifs accessibles, le Safari aide l’enfant à avancer sans perdre de vue le cap. Peu à peu, ce sont ces petites victoires qui construisent le grand voyage… jusqu’aux portes de la Cité légendaire.

Des Étapes Nécessaires

Pour accéder à la Cité Légendaire

Des Gardiens à défier

Des Stèles et des Runes...

Que serait une grande aventure sans quelques épreuves capables de révéler des forces que l’on ignorait posséder ?
Au fil du Safari, les Gardiens des Stèles du Destin se dressent sur le chemin des Aventuriers. Ils éprouvent leurs intentions, ralentissent ceux qui voudraient aller trop vite et transmettent leurs Techniques à ceux qui se montrent prêts à les recevoir.
Leur propre histoire les a conduits bien au-delà des frontières du Pays des Souhaits. Grâce à leurs talents acquis au prix de leur détermination sans faille, ils veillent sur les Stèles du Destin et sont aujourd’hui reconnus par la Ligue comme les dignes détenteurs des clés de la Cité légendaire.

Sept Stèles à Débloquer

Pour apprendre leurs Techniques et récupérer leurs Runes Sonores

Les Artefacts de l'Intra-Cosmos

Indispensables pour éviter de se perdre au Pays des Souhaits...

Pour voyager à travers l’Intra-Cosmos, mieux vaut être bien équipé. Certains Artefacts possèdent des propriétés que même les plus grands Aventuriers n'ont pas encore découvertes. Un vaisseau construit dans la même matière que les Portes du Pays des Souhaits. Une boussole alimentée par l’énergie d’un quadrilliard d’étoiles. Un Journal légué par le Conseil des Sages contenant des connaissances ancestrales…
L’un permet de voyager, un autre de s’orienter, et le dernier est destiné à franchir une frontière que vous seul pouvez choisir de lui ouvrir : celle qui sépare le Pays des Souhaits de votre maison.

Une technologie connectée aux Cœurs des Aventuriers

Pour accéder et s'orienter dans l'Intra-Cosmos

LeS rythmeS du Safari

Une Journée, Une Étape, Un Grand Voyage

Des échelles de temps qui s'emboitent pour respecter le rythme naturel des enfants...

Le Safari se déploie à travers trois échelles de temps complémentaires. Chaque journée alterne de courts moments en autonomie et un temps de partage avec un parent. Chaque semaine forme une nouvelle étape, et chacune des 45 étapes rapproche l’enfant de sa grande mission de sauvetage.

Les Trois Rythmes du Safari

Des interactions réparties progressivement aux moments où l’enfant est le plus réceptif